|
Mine bud er nok mere fra start halvfemserne:
- gruppens sure 1. lvl wizard brokker sig til GM fordi han ikke vil lade dagene gå hurtigere så han kan få sine magic misiles tilbage.
- irriterende talende våben
- spillerne er mere intresseret i at konstruere troldmandstårne, ridderborge osv.. end at gå på eventyr
- undren over hvor skelletkrigere opbavarer deres guldstykker
- eder og forbandelser over det røde set hvor gruppen altid dør ved det der skide larve monster
- GM disker igen op med et handout der er gjort "lækkert" med brædte hjørner
- GM aflyser spilgangen fordi hans mor har tvunget ham til at lave lektier i stedet (det er i øvrigt mig)
- de store skurke har altid en bror/søn/onkel med præcis samme karaktertræk og skurkemonologer
- "skal vi ikke spille hos OLE - han har en sodastreamer?"
- Klassikeren: endnu et plot hook der starter på kroen hvor den gamle mand i hjørnet umotiveret kommer over til spillernes bord
- Lige så klassisk: "Vi går ind på kroen - er der nogen gamle mystiske mænd i hjørnerne?"
- 1,5 timers spil på markedet hvor gruppens krejler keder resten af gruppen med købslagen med hest/våben/magisk grej sælgeren..
Jeg kan blive ved men arbejdet kalder...
Jeg er i gang med et scenarieprojekt, hvor jeg blandt andet sidder og mindes stemningen, det sjove, det absurde, det kedelige, det ulogiske etc. ved at spille Dungeons & Dragons i firserne - og jeg kunne godt tænke mig at høre, hvad I andre mindes fra den tid. Jeg har selv lavet en hurtig brainstorm om, hvad der var indbegrebet af D&D, da jeg spillede det i 1987, men vil gerne længere ned af Memory Lane, så føj endelig til:
• Chips og Cola
• Skænderier med dungeonmaster om tolkning af regler - f.eks. om det er snyd, når DM laver en bag of disappearence, som der kan indeholde lige så meget som en bag of holding for guldstykkerne forsvinder (det ER snyd!)
• Lave ny karakter efter 30 minutters spil, fordi man døde i det første encounter
• Panisk jage efter monstre, så man får nok xp til at gå op et level
• Diskutere om man først får XP for sine gold pieces, når man får guldet tilbage til byen ... eller om det øjeblik, man tager det i sin varetægt.
• "I kommer ind i et 30x30 rum"
• Forsøge at tolke DM’s forklaring af, hvordan et rum ser ud, så man kan tegne det
• Statuer der stiller fjollede gårder
• Magiske springvand, hvor man enten kan få en straf eller en bonus
• Panisk angst for at møde wights, vampires eller lignende monstre, der drainer levels
• Udsigten til at stige til 5. level som magicuser, så man kan kaste fireballs
• Brok fra fighteren, der føler sig overflødig, fordi magicuseren kan slå en flok kobolds ihjel med en fireball
• Glæden ved at møde ogres, som har en treasure type, hvor der er mulighed for magiske items - og giver gode xp
• Diskussion blandt spillerne om det er spild af tid at spille rollespil internt i gruppen og især med bipersone
• Anklager blandt spillere om, hvorvidt der spilles efter alignment
• Testamenter, hvor man testamenterer alle sine magic items til ens afløser i gruppen
• Det besynderlige i at møde en ene og alene fighter dybt nede i en dungeon 10 minutter efter, at gruppens fighter blev spist af Ochre Jelly
• "Vi stiller os, så vi kan se dem, men de ikke kan se os"
• Spillere der tuder, fordi de andre spillere mobber
• Slåskampe blandt spillerne (ikke karaktererne) over fordeling af skatte
• Spillere der egentlig ikke gider spille rollespil, men bare er med fordi vennerne gør det ... og kalder deres karakterer for Ridder Dragesæd, Robin Hood og lignende
• Diskussioner om, hvorvidt det kan betale sig at bruge gp på et raise dead spell tilbage i byen
• Den vage undren over, hvad 10 orker laver i et 30x30 rum langt nede under jorden
• Afstemninger om, hvorvidt en karakter skal smides ud af gruppen
• Skænderier med DM om hvorfor man ikke kan sove i en platemail med henvisning til, at der IKKE står noget om det i reglerne
|