|
"Der er mere end 864.644 kendte kræfter der modarbejder japanske skolepiger med overnaturlige evner". Sådan lyder oplægget til Panty Explosion – et indiespil hvor spillerne tager kampen op med nogle af de mange trusler der blot venter på at komme de unge piger til livs.
I Panty Explosion er spillerne japanske skolepiger der kæmper om indbyrdes popularitet og forsøger at modstå det enorme pres fra familie og institutioner. Dertil kommer de overnaturlige fjender der lurer i mørket. Angiveligt er japanske teenagepiger i bunden af kostpyramiden for en hel hær af uhyrer, hvilket ikke just gør tilværelsen lettere for spillets hovedpersoner. Til alt held er en eller flere (men ikke alle) af dem beriget med særlige, overnaturlige evner. Desværre har disse psychics det ikke lettere end deres skolekammerater, da evner, selvstændighed og troen på sig selv ikke er i høj kurs blandt teenagere. Her er gruppepres og mobning stadig mere effektive våben end evnen til at få en nærgående lærers hoved til at eksplodere.
Et helt unikt system ligesom alle de andre
Panty Explosion følger den kendte indieformular med et regelsystem specifikt gearet til at simulere spillets univers og fortællestil. Til min store glæde er der gudskelov skruet ned for den irriterende højpandede jargon som nogle indiespil anvender. Egentlig er det lidt sjovt hvor meget alle disse spil, der med vold og magt forsøger at være unikke, ligner hinanden. Det kan ikke vare længe før nogen finder på GUIRPS eller indie-D20.
Beskrivelsen af spilpersonerne baserer sig således på blodtype, (japanske) stjernetegn og elementerne jord, vand, ild, luft og intetheden. Dertil kommer en række egenskaber der beskriver yderligere facetter af spilpersonerne. Egenskaberne knytter sig til blodtype, stjernetegn og elementerne samt til venner/familie og hobbyer. Fælles for dem er at de ikke er repræsenteret ved et tal men ved små beskrivende sætninger som f.eks. "høj for sin alder", "dygtig gymnast" og "bliver let forvirret". Bruger man en egenskab i forbindelse med en konflikt opgraderer man typen af terningerne (d6 bliver til en d8 og så videre) for den aktuelle situation. Da det altid gælder om at slå fem eller derover er det klart at egenskaberne forbedrer chancen for succes.
Ud over disse beskrives pigernes indbyrdes forhold ved at hver spiller angiver sin persons bedste ven og rival. Ideen minder lidt om trust-konceptet fra Mountain Witch, men adskiller sig i udførslen. I Panty Explosion er ven/rival-forholdene mere statiske. Det er faktisk ikke helt klart om de kan justeres i løbet af spillet, så jeg antager at de gælder for en historie ad gangen. Anvendelsen er dog ret opfindsom. I konflikter får den involverede spilpersons bedste ven lov til at berette udfaldet af en succes, mens rivalen tager sig af fiaskoerne. På den måde vil succeserne være indhyllet i venindepagtens lyserøde skær, mens fiaskoerne serveres koldt af den lede rival.
Konflikter afgøres ved hjælp af terningeslag mod en fast værdi. Spillerne i en konflikt annoncerer deres intentioner og terningerne rulles. Herefter beretter ven/rival afhængig af udfaldet. Spillerne bruger forskellige typer af terninger der kan ændres efter omstændighederne (f.eks. holder spillederen løbende popularitetsafstemning blandt pigerne og den mest populære pige har altid bedre chancer for succes). Antallet af terninger, hver spiller har til rådighed, er reguleret af spilpersonens elementer. Hvert element knytter sig til forskellige typer af handlinger. F.eks. repræsenterer ild de voldsomme følelser, mens vand er relateret til at kunne ændre sig i forhold til situationen. Hvis en spilperson har høj værdi i ild og lav værdi i vand har personen flere terningerne til rådighed til at udføre handlinger der lægger sig til ildaspektet og færre til rådighed i forbindelse med udfordringer der relaterer sig til vand. Det samlede antal terninger er fast, så det er kun den indbyrdes fordeling der afhænger af elementerne. Ideen er at få spilpersonerne til at agere som deres personlighed lægger op til.
Alt i alt virker grundsystemet meget tiltalende. Der er masser af flavor i det og det er ikke synderlig komplekst. Håndteringen af de overnaturlige evner er desværre knap så elegant. Som udgangspunkt er der langt op til fortolkning af koncepterne hvilket passer godt med spillets fortællemekanik. Spillet understreger at brugen af disse evner altid er forbundet med en pris og giver nogle gode råd til hvordan spillerne kan påvirke fortællingen i disse tilfælde. Derfor synes det ret malplaceret at afsnittet afsluttes med at give psychics to specifikke evner: levitation og evnen til at sprænge folks hoveder i luften i bedste Scanners-stil. Hvorfor ikke bare lade det være op til spillerne at vælge de evner der passer til deres historie? Det lugter lidt for meget af en darling, der ikke blev slagtet under redigeringen.
Efter beskrivelsen af systemet fortsætter forfatterne med en generel introduktion til japan, japansk folklore og ditto tankegods. Det er en udmærket introduktion, men desværre er de reelle kvaler ved at være teenager i et samfund hvor ære og traditioner stiller store krav til de unges formåen kun behandlet ganske overfladisk. Jeg synes også en sammenkædning af de overnaturlige aspekter og pigernes personlige problemer ville have været oplagt, men det potentiale udnytter forfatterne ikke og således reduceres Panty Explosion let til en gang banalt skørter mod tentakler.
Det skal være småt for at det kan være godt
Bogen er en solidt indbundet lille sag i noget der ligner A5-størrelse med farveomslag. De enkelte sider er delvist linjeret for at give bogen et kladdehæfteagtig look der passer godt til spillets baggrund. Layoutet er brugbart, men ikke særlig inspirerende. Rundt omkring i marginerne er hæftet forsynet med små, mangainspirerede pigetegninger der desværre er voldsomt pixeleret og tilmed ofte clasher med teksten hvilket gør enkelte linjer svære at læse. Bogen er desuden illustreret med stregtegninger af japanske skolepiger. De er som sådan fint udført, men den sterile Illustrator-stil og de uanimerede motiver gør meget lidt for at formidle nogen form for stemning. De mange dæmoner der angiveligt er efter pigerne er der så godt som ingen spor af i tegningerne. Ergo gør indpakningen ikke meget for at formidle stemning, hvilket desværre ofte er tilfældet i indiespil.
Skønt bogen ifølge kolofonen er i "2nd (super awesome) printing" er den præget af en række redigerings- og layoutfejl. Ingen af dem er graverende, men antallet er højt nok til at det er svært at undgå at bemærke dem og det skal nok irritere nogen at sideangivelserne i indholdsfortegnelsen er forskubbet med et par sider. Værre er det at teksten enkelte steder er ret usammenhængende. I afsnittet om popularitetsafstemningen står der således forklaret at psychics altid taber afstemningen i tilfælde af uafgjort, men senere på samme side står der at psychics aldrig kan vinde og så fristet man til at spørge: hvis de aldrig kan vinde, hvorfor er de så med i afstemningerne?
Er man mest til piger eller uhyrer?
Der er intet vidnesbyrd i teksten om hvor den lumre titel eller det mystiske antal uhyrer kommer fra. Måske er titlen en subtil hentydning til den sammenblanding af japansk horror og softcore porno man ser i en del filmproduktioner, men mest af alt lugter det lidt af manglende redigering. Panty Explosion har en del ideer, der kort præsenteres for derefter aldrig at dukke op igen, så man kan håbe at fremtidige udgaver bliver redigeret lidt hårdere så der kan blive luget ud i de dødfødte darlings og arbejdere videre på de bærende ideer.
Indledningsvist præsenterer Panty Explosion sig som et spil, der tager pigernes situation alvorlig. Uhyrerne kan let tolkes som metaforer for de udfordringer pigerne står over for, men efterhånden som bogen udfolder sig bliver det intime og vedkommende skiftet ud til fordel for det slimede og effektfulde, hvilket gør at spillet ender med at fremstå mere hult end dets potentiale lægger op til. Panty Explosion har nogle gode elementer og man spilder ikke sin tid ved at give det en chance. Er man enig i mine betragtninger om temaer er det ikke svært at dreje spillet i den retning, men hvis man bare godt kan lide skørter, fnis og tentakler kan Panty Explosion bruges som det er. Spillet er i det store hele godt skruet sammen og præsenteret men bedre redigering og mere mod til at gå til emnet ville bestemt ikke skade spillet.

Panty Explosion
af Jake Richmond og Matt Schlotte 100 sider 200 kr Anmeldereksemplar venligst doneret af Fantask
|