RPGFORUM
   

9. feb 2010, 12:30:44

 
  

Anmeldelse: The Shadow of Yesterday

Per Fischer, 18. nov 2007, 20:32:59, 2088 visningerPrintervenlig version

Af Clinton R. Nixon, Anvilwerks Online

Som bog: 149 sider softcover, $20
Som gratis tekst: 36 siders regelbog og 39 siders settingbog.

The Shadow of Yesterday (TSOY) er et nyt lille independent rollespil fra Clinton R. Nixons hånd. Clinton er en produktiv herre i miljøet af rollespils-selvudgivere, og mange af hans kreationer er ganske gratis og af en meget høj kvalitet. Hans CV består bl.a. af spillene Donjon og Paladin, og Sorcerer-supplementerne Urge og Inside. Clinton er også aktiv debattør på The Forge og som IRC-spiller.

TSOY er fantasy. Oprindeligt blev spillet udviklet som en såkaldt Fantasy Heartbreaker, en ide om at alle rollespilsdesignere skulle skrive deres eget fantasy-spil på baggrund af erfaringer med, og frustrationer over, D&D. TSOY begyndte altså mere som en stiløvelse end som et egentligt "rigtigt" rollespil. Efterhånden som designet skred frem blev spillet dog mere og mere sig selv.

TSOY er strengt taget tyveri fra en række andre gode spil, klistret sammen og udført i ny indpakning. Clinton er den første til at indrømme dette:

This is definitely the game with the most blatant theft I've written. A huge portion of the rules and ideas are cobbled straight from other game texts. While this is the case with most games, I've tried to be rather explicit about it.

TSOY er påvirket af spil fra D&D 3rd og Rolemaster, over Fudge og Buffy the Vampire Slayer til The Riddle of Steel m.fl. Settingen er Near, en verden bestående af fire store kulturer, og befolket af hovedsageligt mennesker. Derudover er der goblins, elvere og de halvt menneske/halvt rotte-agtige Ratkin, som alle kan være spilpersoner. Efter en katastrofe, som er beskrevet i bogens indledning, blev Near efterladt i et års mørke og kulde der slog 90% af befolkningen ihjel. Herefter begyndte Solen at vise sig igen, denne gang i selskab af en ny måne som dækker for Solen en hel uge hver måned. TSOY foregår 300 år efter katastrofen.

Reglerne er enkle og dybt integreret i spillet. Grundlæggende har spilpersoner tre Pools som de kan tage fra når der skal udføres særlige svære eller helteagtige gerninger. Points fra Pools giver bonus-terninger til et terningerslag. Derudover er der Abilities, nærmest evner og færdigheder, Secrets og Keys. Secrets er særlige forbedrede evner, for det meste magiske og i alle tilfælde usædvanlige. De minder mest af alt om Feats fra D&D. Keys er et af TSOYs mest lækre detaljer, og måden som spilpersonerne udvikler sig på. Keys er personlige mål, følelsesmæssige forhold eller løfter. Ved at aktivere sine Keys får spilleren XP som så kan bruges til at forbedre evner eller lære nye Secrets eller Keys. Keys minder meget om Spiritual Attributes fra Riddle of Steel, og det er gennem Keys at spillerne så at sige fortæller spillederen hvad historien skal handle om.

Konflikt afgøres ved at to sekssidede terninger lægges sammen med den relevante Ability og sammenlignes med en Fudge-agtig skala, jo højere jo bedre. Har spilleren en eller flere bonusterniger, lægger man de to højeste terninger sammen. Har spilleren straf-terninger, lægger man de to laveste terniger sammen. Simpelt, enkelt, hurtigt. Bag denne enkelthed ligger en målrettet ide om hvad der foregår i en konfliktsituation og hvordan handlinger etableres og iværksættes i et rollespil. I Forge-teori-sprog hedder det IIEE - Intention, Initiation, Execution, and Effect. Spilleren udtrykker et ønske om hvad der skal ske og hvilke følger det kan få - også hvis det kikser. Terningerne rulles, udfaldet aflæses og spilleren fortolker resultatet sammen med spillederen.

Selv meget store konflikter, som f.eks. et stort slag eller belejringen af en by, kan i og for sig klares i dette simple system, ligesom små konflikter a la "uskadeliggør jeg byvagten før han kan alarmere garden?" går fint. Men TSOY byder på mere end det, og kommer med et udvidet resolutionssystem kaldet Bringing Down the Pain (BDtP). Hvis en spiller er utilfreds med udfaldet i en situation kan han påkalde BDtP. BDtP zoomer ind på situationen og går i en art runde-mode indtil en af parterne vinder. Undervejs er der muligheder for at parterne ændrer deres oprindelige intention, og BDtP kan meget let ende med døden selvom konflikten begyndte som noget mere uskyldigt.

Skade i TSOY er defineret som,

...a quality of both the character in the context of the game world and the character in context of the real world. Damage is a count-down of when a player loses control over his character.

Skade kan derfor være både fysisk skade, men også umyndiggørelse eller at blive til grin f.eks.

TSOY har også en indbygget "endestation" for særligt magtfulde spilpersoner. Alt efter hvor hurtigt spiller-gruppen vælger at lade deres spilpersoner blive bedre og bedre, og mere og mere magtfulde, vil spilpersonernes evne på et tidspunkt "vokse ud" af systemet, dvs. de vil måske til sidst være overlegne i alle konflikter. Når en spiller ruller 22 på et check, så signalerer det enden på spilpersonens historie, noget som Clinton kalder Transcendence. Månen går for Solen og spilpersonen vil herfra være en del af Nears historie, og folk vil genfortælle hans eventyr ude i de små hjem. Måske dør spilpersonen, måske trækker han sig som Bilbo tilbage fra et aktivt liv. Spillerne kan så lave en ny spilperson og bringe ham ind i kampagnen, men den transcendente spilperson er ude af spillet.

TSOY er vellykket fantasy og vellykket spildesign. Det er en ren fornøjelse fra ende til anden. 4 og en halv skrigeballoner for det, og den sidste halve for at lægge hele svineriet til fri afbenyttelse under Creative Commons-licensen.

fem ud af fem!

  

Kommentarer (1):

TSOY
Rasmus N West [8. feb, 9:27]

  

Log on

Brugernavn

Password [hjælp!]

Tip

Du kan også komme tilbage til forsiden ved at klikke på logoet øverst på siden.

Reklamer

Arkiv

Artikler af samme forfatter:

-En rollespilsforfa-
tters bekendelser
-Dirty Secrets
-Contenders - lige i smasken
-Fingrene væk fra mit plot
-Burning Empires
-CAPES: Super Roleplaying!
-ESR: Efter-Spil-Rapp-
orter
-Den Stooooore Model
-Anmeldelse: With Great Power
-Dogs in the Vineyard - Herrens vogtere

Arkiv

Artikler af samme type:

-Warhammer: En kasse med kaos
-Space Hulk 3rd Ed
-Pathfinder RPG
-Uendeligt store mængder af Warhammer
-Montsegur 1244
-Nørwegian Style
-Zombier, varule og mumier a la Lovecraft
-Android
-Monty Python Fluxx
-Deadlands: Coffin Rock

  

Tak for det!